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雖然我不認為自己是一個遊戲玩家,也從未打算製作遊戲應用,但這是我的第一次嘗試。就像我所有的應用一樣,製作它的初衷源於我玩類似遊戲的個人體驗。

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讓休閒遊戲回歸「休閒」

無間隙或獎勵廣告;無氪金變強;無誤導性關卡;無內嵌小遊戲 — 唯有 100% 真實物理擰螺絲。

一款優質、極簡的物理益智遊戲,邏輯是您唯一的工具。使用 100% 真實的物理引擎,通過擰開零件來解決複雜的機械面板。通過自定義關卡創造您自己的體驗——調整設置以進行輕鬆的放鬆或複雜的智力挑戰。

不僅僅是又一款擰螺絲益智遊戲

無側線任務和迷你遊戲

其他所謂的「休閒遊戲」已經變成了複雜的雷區,你必須在其中穿行才能開始玩一個關卡。Only Screw Puzzles 則恰恰相反——打開應用後,你會立即看到玩下一關或自定義關卡的選項,讓真正的益智遊戲玩法成為焦點。

無過度廣告

許多遊戲剛開始表現不錯,但最終會在關卡之間和每次升級時彈出廣告,嚴重干擾體驗。Only Screw Puzzles 僅使用基於時長的廣告,且您只需觀看一次廣告即可解鎖整個關卡的所有工具。

無強制性變現

您不會被誘導購買多種禮包或虛擬貨幣來換取獎勵。Only Screw Puzzles 提供誠實的玩法和單一的可選訂閱升級服務——所有這些功能仍然可以透過觀看一個廣告來獲取。

無心理僵局

有時您想要挑戰,有時您只想放鬆。不同於其他將您鎖定在固定難度曲線上的休閒遊戲,Only Screw Puzzles 允許您調整多種設置來創建符合您當前心境的自定義關卡。

自定義遊戲設置

當您只想輕鬆休息時,可以透過調整以下設置來降低關卡難度:

圖層數量

從第 10 關起解鎖

這是該關卡的拼圖層數。層數越多,您需要花費越長的時間清除頂層才能觸及深層內容。

拼圖形狀數量

從第 50 關起解鎖

這是該關卡中可用的拼圖形狀種類。

拼圖材料

從第 100 關起解鎖

這會改變每個零件的物理特性,需要對拆卸順序進行更詳盡的規劃。

拼圖螺絲數量

從第 140 關起解鎖

這會增加每個零件上的螺絲數量,需要更好的規劃才能解鎖深層關卡。

螺絲顏色數量

從第 180 關起解鎖

隨著螺絲顏色的增多,你現在開始需要一點運氣,以確保你需要的螺絲正是目前可以觸及的那些。

螺絲盒中的螺絲數量

從第 270 關起解鎖

這意味著需要更多螺絲才能填滿並關閉一個盒子。某些關卡會開始變得極具挑戰性,甚至需要極大的運氣才能完成。

拼圖材料

這是我最引以為傲的遊戲設計之一。拼圖碎片採用不同的材質,讓遊戲變得更有趣,因為每種材質之間的相互作用都各不相同。

每種新材質都會變得更重——從而影響它的擺動幅度、與其他碎片的摩擦力等。

泡沫

木材

金屬

石材

拼圖螺絲顏色

背後的故事

雖然我不認為自己是一個遊戲玩家,也從未打算製作遊戲應用,但這是我的第一次嘗試。就像我所有的應用一樣,製作它的初衷源於我玩類似遊戲的個人體驗。

對我來說,上一次認真玩遊戲還是在20世紀90年代的電腦上。那時候的遊戲是一種消遣——在處理其他事務間隙做的事情。它們沒有複雜的故事背景,不需要閱讀手冊,也不需要投入大量時間。你可以玩一小時,甚至一分鐘,然後直接關掉。

最近搬家時,我在整理家務的間隙有一些空閒時間,於是決定找一款簡單、休閒的遊戲——希望能找回年輕時的那種體驗。我想在等工人時玩上5分鐘。儘管找到了一款被稱為「超休閒」的遊戲,但我卻被其中的複雜性搞得很緊張。

雖然實際的遊戲玩法很不錯——看著零件在擰開後落下——但進入遊戲的過程就像穿過雷區。我被要求創建帳戶、轉動輪盤贏獎金,或者玩另一個有自己最高分排名的迷你遊戲。

當我終於進入遊戲關卡時,壓力仍在繼續。隨著遊戲的進行,每個關卡之間都會彈出廣告。關卡設計得很巧妙,起初看似簡單,但隨後就會讓你陷入困境——你唯一的選擇就是看廣告換取獎勵,或者購買升級包。

我本希望能有1分鐘的極度放鬆,結果卻變成了壓力巨大的5分鐘。這就是為什麼我決定嘗試製作一款具有舊時代遊戲簡單風格的遊戲——於是 唯有擰螺絲 誕生了。

顧名思義,唯有擰螺絲 旨在讓你一打開應用就能進入遊戲。所有關卡都是隨機生成的,所以你不會陷入購買升級或被迫看廣告的境地。你隨時可以通過調低設置來玩簡單的關卡。