Галерея изображений
Хотя я не считаю себя геймером и никогда не планировал создавать игры, это моя первая попытка. Как и во всех моих приложениях, мотивация возникла из моего личного опыта игры в подобные игры.
Возвращаем «казуальность» в казуальные игры
Без рекламы после уровней и за бонусы; Без доната; Без обмана в уровнях; Без мини-игр — Только 100% честные пазлы с винтами.
Премиальная минималистичная физическая головоломка, где логика — ваш единственный инструмент. Решайте сложные механические задачи, откручивая детали с помощью на 100% реалистичного физического движка. Создавайте собственный опыт с пользовательскими уровнями — меняйте настройки для расслабления или сложного интеллектуального вызова.
Не просто очередная головоломка с винтами
Без побочных квестов и мини-игр
Другие так называемые «казуальные игры» превратились в сложное минное поле, через которое нужно пробираться, чтобы просто начать уровень. Only Screw Puzzles — полная противоположность: открыв приложение, вы сразу можете выбрать следующий или пользовательский уровень, оставляя в фокусе только саму головоломку.
Без переизбытка рекламы
Многие игры начинаются хорошо, но со временем переполняют ваш опыт рекламой между уровнями и за каждое улучшение. В Only Screw Puzzles используется только реклама по времени, и вам нужно посмотреть всего один ролик, чтобы открыть все инструменты на весь уровень.
Без агрессивной монетизации
Вас не будут заставлять покупать многочисленные пакеты или виртуальные монеты ради бонусов. Only Screw Puzzles предлагает честный игровой процесс и единую необязательную подписку на улучшения, которые также остаются доступными за просмотр одной рекламы.
Без ментальных тупиков
Иногда хочется вызова, а иногда — просто расслабиться. В отличие от других казуальных игр, которые загоняют вас в жесткие рамки сложности, Only Screw Puzzles позволяет настраивать параметры, чтобы создать уровень, идеально подходящий под ваше текущее настроение.
Настройки своей игры
Когда вы просто хотите спокойно отдохнуть, вы можете снизить сложность уровней, изменив следующие настройки:
Кол-во слоев
Доступно с 10-го уровняЭто количество слоев деталей головоломки на уровне. Чем больше слоев, тем больше времени потребуется на разбор верхних рядов, чтобы добраться до более глубоких уровней.
Кол-во форм деталей
Доступно с 50-го уровняЭто разнообразие форм деталей, доступных на данном уровне.
Материалы деталей
Доступно с 100-го уровняЭто меняет физику каждой детали, что требует более тщательного планирования последовательности их откручивания.
Кол-во винтов в деталях
Доступно с 140-го уровняЭто увеличивает количество винтов, удерживающих каждую деталь, что требует более тщательного планирования для освобождения глубоких уровней.
Кол-во цветов винтов
Доступно с 180-го уровняС увеличением количества цветов винтов вам понадобится немного удачи, чтобы нужные винты оказались в зоне доступа.
Кол-во винтов в коробках
Доступно с 270-го уровняЭто означает, что для закрытия коробки теперь требуется больше винтов. Некоторые уровни становится почти невозможно пройти, и для успеха потребуется немало удачи.
Материалы деталей
Это одно из дополнений к игре, которым я горжусь больше всего. Использование различных материалов для деталей делает процесс намного интереснее, так как каждый из них по-своему взаимодействует с остальными.
Каждый новый материал тяжелее предыдущего, что влияет на амплитуду раскачивания, трение о другие детали и так далее.
|
Пена |
|
Дерево |
|
Металл |
|
Камень |
Цвета винтов в пазле
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
История создания
Хотя я не считаю себя геймером и никогда не планировал создавать игры, это моя первая попытка. Как и во всех моих приложениях, мотивация возникла из моего личного опыта игры в подобные игры.
Для меня последний раз, когда я по-настоящему играл в игры, был в 1990-х годах на ПК. Эти игры были просто отвлечением — чем-то, что можно сделать в перерывах между делами. Они не были сложными, не имели запутанных сюжетов и не требовали чтения инструкций или многочасовых вложений. Можно было поиграть час или даже минуту и просто закрыть их.
Когда я недавно переезжал, в процессе обустройства у меня было свободное время, и я решил найти простую, казуальную игру — надеясь на те же впечатления, что и в юности. Что-то, во что можно поиграть всего 5 минут, ожидая рабочих. Несмотря на то, что я нашел игру, которую называли «гиперказуальной», я был в стрессе от ее сложности.
Хотя сам процесс игры был довольно приятным — наблюдать, как детали падают, когда их откручиваешь, — путь к самой игре казался проходом по минному полю. Меня просили создать учетную запись, крутить колесо, чтобы выиграть бонус, или сыграть в другую мини-игру со своим списком рекордов.
Когда я наконец добрался до игрового уровня, стресс не прекратился. По мере прохождения мне показывали рекламу между каждым уровнем, а сами уровни были хитро спроектированы так, чтобы сначала казаться легкими, а затем загнать вас в тупик — где единственным вариантом было посмотреть рекламу ради бонуса или купить пакет улучшений.
То, что я надеялся превратить в минуту расслабления, обернулось пятью минутами стресса. Вот почему я решил попробовать создать игру, в которой была бы простота старых игр — так и появилась Только пазлы с винтами.
Как и следует из названия, Только пазлы с винтами создана для того, чтобы вы могли приступить к игре сразу после открытия приложения. Все уровни генерируются случайным образом, так что вы не попадете в ловушку покупок или бесконечной рекламы. Вы всегда можете играть в простые уровни, просто изменив настройки.