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저는 제 자신을 게이머라고 생각하지 않으며 게임 앱을 만들 의도도 없었지만, 이것이 저의 첫 번째 시도입니다. 저의 모든 앱과 마찬가지로, 이 앱을 만든 동기는 비슷한 게임을 플레이하며 느낀 개인적인 경험에서 비롯되었습니다.

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캐주얼 게임에 다시 ‘캐주얼’을 담다

레벨 사이나 보너스 광고 없음; 현질 유도 없음; 조작된 레벨 없음; 미니게임 없음 — 100% 리얼 물리 나사 퍼즐만.

논리만이 유일한 도구인 프리미엄 미니멀리즘 물리 퍼즐 게임입니다. 100% 리얼한 물리 엔진으로 조각들을 풀어 복잡한 기계 판을 해결하세요. 커스텀 레벨로 나만의 경험을 만드세요 — 편안한 휴식이나 복잡한 두뇌 도전에 맞춰 설정을 조정할 수 있습니다.

단순한 흔한 나사 퍼즐 게임이 아닙니다

사이드 퀘스트 및 미니 게임 없음

소위 '캐주얼 게임'이라 불리는 다른 게임들은 이제 레벨 하나를 시작하기 위해 헤쳐 나가야 하는 복잡한 지뢰밭이 되어버렸습니다. Only Screw Puzzles는 그 반대입니다. 앱을 여는 즉시 다음 레벨이나 커스텀 레벨을 플레이할 수 있는 옵션이 제공되어, 실제 퍼즐 게임플레이 그 자체에 집중할 수 있습니다.

과도한 광고 없음

많은 게임이 처음에는 순조롭지만, 결국 레벨 사이와 업그레이드마다 광고가 나타나 경험을 방해합니다. Only Screw Puzzles는 일정 시간마다 재생되는 광고만 사용하며, 광고를 한 번만 시청하면 해당 레벨의 모든 도구를 잠금 해제할 수 있습니다.

강압적인 수익 창출 없음

보너스를 위해 여러 패키지나 가상 코인을 구매하도록 강요받지 않습니다. Only Screw Puzzles는 정직한 게임플레이와 업그레이드를 위한 단 하나의 선택적 구독만을 제공하며, 이 모든 것은 광고 한 번으로도 이용할 수 있습니다.

정신적 정체 없음

때로는 도전을 원하고, 때로는 그저 편안하게 쉬고 싶을 때가 있습니다. 경직된 난이도 곡선에 플레이어를 가두는 다른 캐주얼 게임들과 달리, Only Screw Puzzles는 여러 설정을 조정하여 현재 기분에 맞는 커스텀 레벨을 만들 수 있도록 해줍니다.

사용자 지정 게임 설정

편안한 휴식을 취하고 싶을 때, 다음 설정을 조정하여 레벨의 난이도를 낮출 수 있습니다.

레이어 수

레벨 10부터 잠금 해제

이것은 해당 레벨의 퍼즐 조각 레이어 수입니다. 레이어가 많을수록 더 깊은 곳에 접근하기 위해 상단 레이어를 제거하는 데 더 많은 시간이 소요됩니다.

퍼즐 조각 모양 수

레벨 50부터 잠금 해제

해당 레벨에서 사용할 수 있는 퍼즐 모양의 다양성입니다.

퍼즐 조각 재질

레벨 100부터 잠금 해제

이것은 각 조각의 물리 법칙을 변화시켜, 나사를 푸는 순서에 대해 더 많은 계획을 세우도록 요구합니다.

퍼즐 조각 나사 수

레벨 140부터 잠금 해제

이것은 각 조각을 고정하는 나사의 수를 늘려, 더 깊은 레벨을 해제하기 위해 더 나은 계획을 세우도록 만듭니다.

나사 색상 수

레벨 180부터 잠금 해제

나사 색상이 다양해짐에 따라, 필요한 나사가 접근 가능한 위치에 있도록 하기 위해 약간의 운이 필요하게 됩니다.

상자 당 나사 수

레벨 270부터 잠금 해제

이것은 이제 상자를 닫기 위해 더 많은 나사가 필요함을 의미합니다. 일부 레벨은 완료하기가 불가능해지기 시작하며, 많은 운이 필요하게 됩니다.

퍼즐 조각 재질

이것은 제가 게임에서 가장 자랑스럽게 생각하는 추가 기능 중 하나입니다. 퍼즐 조각에 서로 다른 재질을 부여함으로써 각 조각이 서로 다르게 상호작용하게 되어 게임이 훨씬 더 흥미로워졌습니다.

새로운 재질일수록 더 무거워지며, 이는 조각이 흔들리는 정도나 다른 조각과의 마찰력 등에 영향을 미칩니다.

나무

금속

퍼즐 나사 색상

숨겨진 이야기

저는 제 자신을 게이머라고 생각하지 않으며 게임 앱을 만들 의도도 없었지만, 이것이 저의 첫 번째 시도입니다. 저의 모든 앱과 마찬가지로, 이 앱을 만든 동기는 비슷한 게임을 플레이하며 느낀 개인적인 경험에서 비롯되었습니다.

저에게 있어 마지막으로 게임을 제대로 즐겼던 때는 90년대 PC 게임이었습니다. 그 당시 게임들은 일상적인 책임들 사이에서 즐기는 가벼운 기분 전환거리였습니다. 매뉴얼을 읽어야 하거나 몇 시간씩 투자해야 하는 복잡한 배경 이야기도 없었습니다. 한 시간, 아니 단 1분이라도 즐기다가 그냥 닫으면 그만이었습니다.

최근에 이사를 하면서 짐 정리를 하는 사이에 시간이 좀 남아서, 어린 시절의 경험을 떠올리며 가볍게 즐길 수 있는 간단한 게임을 찾아보았습니다. 일꾼들을 기다리는 동안 5분 정도만 즐길 수 있는 게임을 원했죠. '하이퍼 캐주얼'이라고 소개된 게임을 찾았음에도 불구하고, 그 안에 담긴 복잡함 때문에 오히려 스트레스를 받았습니다.

나사를 풀 때 조각들이 떨어지는 실제 게임 플레이는 꽤 좋았지만, 게임 자체에 접속하는 과정은 마치 지뢰밭을 걷는 것 같았습니다. 계정을 만들라거나, 보너스를 받기 위해 룰렛을 돌리라거나, 별도의 점수 랭킹이 있는 또 다른 미니 게임을 플레이하라는 요구를 받았습니다.

마침내 게임 레벨에 도달했지만 스트레스는 계속되었습니다. 게임이 진행됨에 따라 레벨 사이에 광고가 계속 나타났고, 레벨들은 처음에는 쉬워 보이지만 나중에는 꼼짝 못 하게 교묘하게 설계되어 있었습니다. 유일한 선택지는 보너스를 위해 광고를 보거나 업그레이드 패키지를 구매하는 것뿐이었죠.

단 1분이라도 편안하게 즐기고 싶었던 마음이 오히려 5분간의 극심한 스트레스로 변해버렸습니다. 이것이 제가 예전 게임들의 단순함을 가진 게임을 직접 만들기로 결심한 이유이며, 그렇게 나사 퍼즐만 이 탄생했습니다.

이름에서 알 수 있듯이, 나사 퍼즐만 은 앱을 여는 즉시 게임을 시작할 수 있도록 설계되었습니다. 모든 레벨은 무작위로 생성되므로, 업그레이드를 구매하거나 광고를 여러 번 시청해야 하는 함정에 빠지지 않습니다. 설정을 조절하여 언제든지 간단한 레벨을 즐길 수도 있습니다.